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6/19/2018

Curso Video2Brain Animate CC Para Interatividad y Juegos


VIDEO2BRAIN:

Spanish | Video2Brain | Vídeo Training | Formador: Jorge Gonzáles Villanueva | 440 MB

Curso Video2Brain: Animate CC Para Interatividad y Juegos

En este Curso Video2Brain Animate CC Para Interatividad y Juegos o Creación de elementos interactivos con Animate y CreateJS. Con este curso vas a aprender a crear juegos y contenidos interactivos HTML5 basados en canvas. 

Curso Adobe Animate permite crear animaciones HTML5 y, además, con las librerías de CreateJS que lleva incluidas, también permite añadir animación, controlar animaciones y la navegación dentro de ellas, usando programación. 

Con las Clases de Adobe Animate aprenderás a hacer tus contenidos interactivos, generar elementos dinámicamente, usar sprite sheets, reproducir sonidos o modificar textos, todo ello para su publicación como contenidos HTML5

Adobe Animate CC, te permite crear juegos, infografías y banners interactivos combinando la potencia de la línea de tiempo con la flexibilidad de la programación JavaScript apoyada en CreateJS.

Introducción a Programación con Adobe Animate CC

Adobe Animate es la apuesta de Adobe para crear contenidos animados e interactivos en HTML5; En este capítulo veremos en qué se basa, los principios necesarios para trabajar con este programa y cómo podemos añadir interactividad con él.

  • Adobe Animate y HTML5: un poco de historia
  • Qué es CreateJS
  • Integración de los contenidos de Animate
  • Ejemplo de programación con Adobe Animate 

Control de la línea de tiempo en Animate

Las propiedades más básicas que se pueden controlar son las de control de la animación, tanto para parar y poner en marcha animaciones como para poner el cabezal en fotogramas concretos o hacer modificaciones sobre la misma línea de tiempo

  • Estructura de la línea de tiempo en EaselJS
  • Control de animación y navegación por la línea de tiempo
  • Comunicación entre clips de película en Animate
  • Modificando las propiedades de los elementos
  • Generando elementos en tiempo de ejecución
  • Elementos adicionales: botones y gráficos

Adobe Animate e interactividad

Para crear juegos y para hacer contenidos que vayan más allá de la simple animación es necesario añadir interactividad a nuestros proyectos.
En este capítulo aprenderemos a recibir información del usuario.

  • Los eventos en CreateJS
  • Eventos relacionados con la línea de tiempo
  • Añadir interactividad a elementos de la línea de tiempo
  • Control de clips desde el teclado
  • Control de colisiones en Animate

Animación de personajes: sprite sheets

El control de personajes animados se puede hacer utilizando sprite sheets, que son mapas de imagen que hacen que el rendimiento de la animación sea superior. 

Aprenderemos en este capítulo a utilizar este tipo de objetos.

  • Creación de sprite sheets
  • Carga de sprite sheets
  • Control de la animación de los sprites
  • Eventos en los sprites. Cambios de animación

El control de tiempo en Animate

Es fundamental conocer TweenJS, que permite crear animaciones desde la programación. 

Gracias a ello podemos crear efectos matemáticos, físicos, juegos complejos y, en general, ampliar aún más las posibilidades de Animate.

  • TweenJS y la animación basada en programación
  • Aplicando aceleraciones sobre la animación
  • Concatenando animaciones con callbacks
  • El tiempo en Animate

CreateJS y Texto. Trabajo con datos en Animate

Un elemento fundamental en la programación del canvas es el uso del texto: veamos cómo cambiar textos dinámicamente, cómo formatearlos y cómo recuperar datos externos para su aplicación dentro de nuestros proyectos.

  • Creación y modificacion de textos en tiempo de ejecución
  • DOMElement en Animate
  • Carga de datos externa: Ajax
  • Comunicación de Animate con el resto de la página

Imágenes, sonido y vídeo en Animate. Precarga de elementos

Podemos trabajar con imagen, tanto bitmap metida en nuestra biblioteca, como archivos externos. Y disponemos de toda una API de dibujo para simplificar la creación de gráficos propia de los canvas HTML. 

También podremos cargar sonido y vídeo en Animate.

  • Cargando imágenes en Animate desde la bilbioteca
  • Añadiendo vídeo al HTML5 generado con Animate
  • La API gráfica de EaselJS
  • Control del sonido en Animate mediante programación
  • Control de precarga de elementos en Animate

Link de Descarga del Curso Adobe Animate CC Para Interatividad y Juegos

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